Tvůrci Saw chystají ještě drsnější teror. Do filmové série převedou nejděsivější videohru vůbec
První Outlast vyšel roku 2013 a rázem zanesl prachem dosavadní hororové videoherní klenoty jako Silent Hill či Bloodborne. Prvotní dezorientující návštěva odlehlého cvokhausu, v němž z temných zákrut infarktově útočí bytosti s velmi násilnickými sklony, vtáhla využitím subjektivní hlediskové formy. Druhý díl z roku 2017 ještě rozvětvil dějový labyrint, v němž se dodnes dá podobnou měrou zmateně uvíznout i napjatě sápat po odpovědích.
Jen pro představu – Outlast 2 hráče postaví proti Temple Gate, fanatické komunitě, které vládne jistý Sullivan Knoth. Oddaný křesťan a bývalý rozhlasový kazatel údajně zachytil Boží hlas přes své vysílací zařízení, ale jeho poselství si vyložil dost odpudivě. Své ovečky přesvědčil, že je novým nástrojem na odvrácení Armageddonu a zabití Antikrista. V rámci svého evangelia a vyššího poslání znásilňuje všechny své farnice bez ohledu na věk, mrzačí pohlavní orgány a usmrcuje novorozence. V jeho držení prostě skončit nechcete, i když v ruce jen držíte joystick, potažmo se potíte spolu s filmovým protagonistou.
Podobně to vidí producent Lee, pro něhož vydání prvního Outlast znamenalo formativní zážitek na osobní i tvůrčí úrovni. „Když byl Outlast uvedený na trh, změnilo to prostředí hororových her a nastavilo nový standard pro ponoření se do tohoto žánru. Jeho hluboká a neustále oprašovaná tradice poskytla dokonalý základ pro vytvoření filmu, který nás uvrhne do psychologických a fyzických hrůz v jádru série. Jsem nadšený, že mohu oživit tento jedinečný svět jak pro nové diváky, tak pro oddané fanoušky série.“
Scenárista Petty pro Bloody Disgusting rovněž vyzdvihl přínos studia Red Barrels, které podle něj „víc jak dekádu posouvá videoherní hororové limity.“ Rozšíření Outlast do filmu shledává neskutečnou příležitostí, jak lépe prozkoumat hrdiny i zabijáky, jež fanoušci i tvůrci tolik milují. Tímto úkolem zatím není pověřený žádný režisér, stačit musí odkaz Lionsgate, jež vedle pokračující franšízy Saw tvoří také série Oni nebo Hostel. Tedy příběhy, které nejsou dělané pro slabší povahy, zejména pak pro objem násilí.
Spoluzakladatel a kreativní ředitel Red Barrels David Chateauneuf si nad nadcházející spoluprací rovněž mne ruce. „Jako zarytí fanoušci hororu napříč všemi médii jsme v Red Barrels velkými obdivovateli práce Roye Lee a Lionsgate. Staré i nové hororové filmy měly v průběhu let nepopiratelný dopad na naši franšízu a mít nyní příležitost pracovat na filmu Outlast se skutečnými hororovými legendami je splněný sen, nebo bych měl říct, noční můra."
Tvůrci přitom budou mít v zádech nejen legendární videohry, jejichž kánon loni rozšířil ještě prequel The Outlast Trials o experimentech v období studené války, ale také filmový subžánr found footage. Ten už čtvrtstoletí činí ze subjektivní kamery pohlcující hororový zážitek a několikrát navodil strach souznící s lekačkami a velmi kinetickým vyprávěním Outlast. Jmenujme filmy jako REC, Grave Encounters, laciný Hotel Inferno nebo korejský Gonjiam: Haunted Asylum.