Zajímavosti o Hra na oliheň

82%

Zajímavosti 54

  • V mnoha případech je seriál inspirován Stanleym Kubrickem. Mezi příklady patří použití Modrého dunajského valčíku (především z filmu 2001: Vesmírná odysea (1968)) a výrazné kameramanské volby (nízké sledovací záběry, symetrické mizanscény a širokoúhlé záběry).
  • Jihokorejský režisér a scénárista Hwang Dong-hyuk se zmínil, že inspirací pro tento seriál byla japonská manga série Kaiji, kterou napsal a ilustroval Nobuyuki Fukumoto.
  • Hoyeon se v roli Kang Sae-byeok inspirovala výkonem Amy Adams ve filmu Pochyby (2008)t.
  • V představení několikrát zazní skladba Johanna Strausse „Modrý dunajský valčík“. Stejná skladba zazněla dvakrát také ve filmu Batoru rowaiaru (2000), jehož příběh a zápletka jsou podobného rázu.
  • První scéna ve skladišti se natáčela obtížně, protože kombinézy hráčů byly vyrobeny z tělocvičného materiálu a místnost byla stále více zaprášená. Několik herců mělo alergické reakce na obrovské množství prachu.
  • Showbiz Cheat Sheet uvádí, že produkce pořadu stála přibližně 20 miliard wonů (17 milionů USD).
  • V kostýmech a kulisách se opakovaně objevují dvě zářivé barvy - růžovočervená a mátově zelená. Jedná se o barvy a konkrétní odstíny používané v korejských školních potřebách, které umocňují dětskou atmosféru her.
  • Netflix vydělal na hře „Squid Game“ 900 milionů dolarů, ale tvůrce nedostal žádné zisky. Jihokorejský scenárista a režisér Hwang Dong-hyuk, který seriál vytvořil, si zasloužil, aby se z něj stal ohromující úspěch. Z této obrovské výhry však nezískal žádné zbytky. Podle zdrojů byla jeho smlouva sepsána tak, že ztratil veškerá práva na duševní vlastnictví a nedostal žádné odstupné.
  • Objekty na hřišti v herních zónách - například robot, který vede jednu hru, a prolézačky a skluzavky v jiné hře - jsou předimenzované, aby se hráči cítili menší, jako děti v dětských hrách.
  • Je dobře známo, že společnost Apple ráda umisťuje svá zařízení do televizních seriálů a filmů, ale snaží se je podporovat pouze v případě, že její produkty používají „kladné“ postavy. V kanceláři frontmana („záporné“ postavy) je během jedné scény viditelně vystaven počítač Apple. Vzhledem k tomu, že „Hra na oliheň“ je jihokorejský seriál, domovská země společnosti Samsung, lze to chápat pouze jako jazykový protimluv.
  • Ve hře pracují tři úrovně strážců v červených kombinézách: manažeři se čtverci na helmách, vojáci (trojúhelníky) a dělníci (kruhy). Manažeři jsou ozbrojeni revolvery, vojáci mají samopaly a revolvery a neozbrojení dělníci vykonávají podřadné úkoly. Zatímco hráči nosí čísla, strážní svá čísla neuvádějí, a tak je kromě hodnosti vizuálně nerozeznáte.
  • Pro korejskou karetní hru ddakji, která se hraje házením, je obvykle potřeba několik složených čtvercových listů papíru. Po výběru házejícího hráče položí ostatní hráči své destičky ddakji na stůl nebo na zem. Házející hráč se snaží hodit svou destičku tak, aby se destička druhého hráče převrátila. Pokud se mu to podaří, destičku si ponechá. Házení ddakji vypadá jednoduše, ale dosáhnout úhlu a síly potřebné k převrácení destičky druhého hráče vyžaduje cvik.
  • Mnoho rodilých mluvčích korejštiny, jako například komik Youngmi Mayer, a korejských tlumočníků se na internetu vyjádřilo kriticky ke špatnému překladu korejských dialogů v seriálu do jiných jazyků. Někteří poukazovali na to, že se ztratilo mnoho jemných kulturních nuancí, například proto, že v titulcích byly téměř úplně vynechány rozdíly ve formálním a neformálním používání jazyka mezi soutěžícími různého společenského postavení, používání třídně specifických nadávek a skutečnost, že Sae-byeok před Jihokorejci skrývá svůj severokorejský přízvuk. Vzhledem k tomu, že většina ostatních titulků není překládána přímo z korejštiny, ale vychází z anglických (běžná praxe, která šetří čas a peníze), byly chyby automaticky překopírovány i do ostatních jazyků.
  • Labyrint schodišť, jimiž dělníci procházejí, připomíná svým tvarem a barevností stavby na ilustraci M. C. Eschera „Relativita“, kterou navrhl španělský bytový dům La Muralla Roja od Ricarda Bofilla.
  • Nejtěžší bylo vyrobit rekvizity pro voštiny, protože každý herec musel mít svého vlastního rekvizitáře, který zajistil správný vzhled návrhů. Herci také uvedli, že vzhledem k uzavřené scéně a počtu lidí v malém prostoru bylo neuvěřitelné horko.
  • Podle agentury Bloomberg přinesl seriál společnosti Netflix reklamu v hodnotě téměř miliardy dolarů.
  • Jedním ze skrytých příkladů rozdělení na bohaté a chudé v Jižní Koreji je skutečnost, že matky Seong Gi-hun a Cho Sang-woo jsou i ve svém pokročilém věku pouličními prodavačkami. Jihokorejský důchodový systém byl formalizován až v 90. letech 20. století, takže mnoho starších lidí nemá žádný důchod a jsou nuceni pracovat až do své smrti.
  • Dárkově zabalené rakve byly produkčním designérem Chae Kyung-Sunem pojaty jako myšlenka tvůrce her, který se považuje za boha, když dává lidem hry.
  • Jak hry pokračují, vnitřek barevného bludiště tmavne.
  • Anupam Tripathi mluví plynně korejsky a v době obsazení do seriálu studoval herectví.
  • Detektiv Joon-Ho původně nebyl součástí scénáře. Teprve když režisér dostal zelenou, mohl natočit řadu dílčích zápletek, které ukazovaly vnitřní dění v zákulisí.
  • Kombinézy pro dělníky byly vybrány pro svůj volný design, aby se zamaskovalo pohlaví dělníků a vytvořila se atmosféra kolonie. Masky vojáků byly navrženy speciálně tak, aby připomínaly obličej mravence.
  • Scény se Sae-byeokem a Ji-yeongem byly napsány tak, aby ukázaly dvě nejnevinnější postavy z ostatních hráčů, protože byli nejmladší a využili svého velmi omezeného času k vytvoření blízkého pouta. Je to protiklad k Gi-hunovi a Sang-wooovi, kteří byli přáteli z dětství, ale během her se stále více vzdalovali.
  • Režisér Hwang Dong-hyuk obsadil Lee Jung-jaeho do role Gi-huna, aby „zničil jeho charismatickou image, kterou ztvárnil ve svých předchozích rolích“.
  • Podle scénografkyChae Kyoung-sun byl tento projekt její největší výzvou, protože kromě obav o bezpečnost herců musela vytvořit nejen něco dětského a rozmarného, ale také strašidelného a hrozivého.
  • Telefonní číslo použité v seriálu bylo skutečné telefonní číslo. Jediný rozdíl je však v tom, že v seriálu má osm číslic, zatímco skutečná čísla v Jižní Koreji jich mají vždy deset. Když volající toto číslo vytočili, jejich telefony automaticky přidaly předčíslí „010“, čímž se z něj stalo skutečné číslo. Výsledkem bylo, že jeho majiteli bylo voláno více než 4000krát denně. Společnost Netflix později oznámila, že číslo bude změněno.
  • Tvůrce seriálu Squid Game, Hwang Dong-hyuk, jej vytvořil v roce 2009. Mediální společnosti a herci jej však deset let odmítali.
  • V mnoha případech je seriál inspirován Stanleym Kubrickem. Mezi příklady patří použití Modrého dunajského valčíku (především z filmu 2001: Vesmírná odysea (1968)) a výrazné kameramanské volby (nízké sledovací záběry, symetrické mizanscény a širokoúhlé záběry).
  • Jihokorejský režisér a scénárista Hwang Dong-hyuk se zmínil, že inspirací pro tento seriál byla japonská manga série Kaiji, kterou napsal a ilustroval Nobuyuki Fukumoto.
  • Hoyeon se v roli Kang Sae-byeok inspirovala výkonem Amy Adams ve filmu Pochyby (2008)t.
  • V představení několikrát zazní skladba Johanna Strausse „Modrý dunajský valčík“. Stejná skladba zazněla dvakrát také ve filmu Batoru rowaiaru (2000), jehož příběh a zápletka jsou podobného rázu.
  • První scéna ve skladišti se natáčela obtížně, protože kombinézy hráčů byly vyrobeny z tělocvičného materiálu a místnost byla stále více zaprášená. Několik herců mělo alergické reakce na obrovské množství prachu.
  • Showbiz Cheat Sheet uvádí, že produkce pořadu stála přibližně 20 miliard wonů (17 milionů USD).
  • V kostýmech a kulisách se opakovaně objevují dvě zářivé barvy - růžovočervená a mátově zelená. Jedná se o barvy a konkrétní odstíny používané v korejských školních potřebách, které umocňují dětskou atmosféru her.
  • Netflix vydělal na hře „Squid Game“ 900 milionů dolarů, ale tvůrce nedostal žádné zisky. Jihokorejský scenárista a režisér Hwang Dong-hyuk, který seriál vytvořil, si zasloužil, aby se z něj stal ohromující úspěch. Z této obrovské výhry však nezískal žádné zbytky. Podle zdrojů byla jeho smlouva sepsána tak, že ztratil veškerá práva na duševní vlastnictví a nedostal žádné odstupné.
  • Objekty na hřišti v herních zónách - například robot, který vede jednu hru, a prolézačky a skluzavky v jiné hře - jsou předimenzované, aby se hráči cítili menší, jako děti v dětských hrách.
  • Je dobře známo, že společnost Apple ráda umisťuje svá zařízení do televizních seriálů a filmů, ale snaží se je podporovat pouze v případě, že její produkty používají „kladné“ postavy. V kanceláři frontmana („záporné“ postavy) je během jedné scény viditelně vystaven počítač Apple. Vzhledem k tomu, že „Hra na oliheň“ je jihokorejský seriál, domovská země společnosti Samsung, lze to chápat pouze jako jazykový protimluv.
  • Ve hře pracují tři úrovně strážců v červených kombinézách: manažeři se čtverci na helmách, vojáci (trojúhelníky) a dělníci (kruhy). Manažeři jsou ozbrojeni revolvery, vojáci mají samopaly a revolvery a neozbrojení dělníci vykonávají podřadné úkoly. Zatímco hráči nosí čísla, strážní svá čísla neuvádějí, a tak je kromě hodnosti vizuálně nerozeznáte.
  • Pro korejskou karetní hru ddakji, která se hraje házením, je obvykle potřeba několik složených čtvercových listů papíru. Po výběru házejícího hráče položí ostatní hráči své destičky ddakji na stůl nebo na zem. Házející hráč se snaží hodit svou destičku tak, aby se destička druhého hráče převrátila. Pokud se mu to podaří, destičku si ponechá. Házení ddakji vypadá jednoduše, ale dosáhnout úhlu a síly potřebné k převrácení destičky druhého hráče vyžaduje cvik.
  • Mnoho rodilých mluvčích korejštiny, jako například komik Youngmi Mayer, a korejských tlumočníků se na internetu vyjádřilo kriticky ke špatnému překladu korejských dialogů v seriálu do jiných jazyků. Někteří poukazovali na to, že se ztratilo mnoho jemných kulturních nuancí, například proto, že v titulcích byly téměř úplně vynechány rozdíly ve formálním a neformálním používání jazyka mezi soutěžícími různého společenského postavení, používání třídně specifických nadávek a skutečnost, že Sae-byeok před Jihokorejci skrývá svůj severokorejský přízvuk. Vzhledem k tomu, že většina ostatních titulků není překládána přímo z korejštiny, ale vychází z anglických (běžná praxe, která šetří čas a peníze), byly chyby automaticky překopírovány i do ostatních jazyků.
  • Labyrint schodišť, jimiž dělníci procházejí, připomíná svým tvarem a barevností stavby na ilustraci M. C. Eschera „Relativita“, kterou navrhl španělský bytový dům La Muralla Roja od Ricarda Bofilla.
  • Nejtěžší bylo vyrobit rekvizity pro voštiny, protože každý herec musel mít svého vlastního rekvizitáře, který zajistil správný vzhled návrhů. Herci také uvedli, že vzhledem k uzavřené scéně a počtu lidí v malém prostoru bylo neuvěřitelné horko.
  • Podle agentury Bloomberg přinesl seriál společnosti Netflix reklamu v hodnotě téměř miliardy dolarů.
  • Jedním ze skrytých příkladů rozdělení na bohaté a chudé v Jižní Koreji je skutečnost, že matky Seong Gi-hun a Cho Sang-woo jsou i ve svém pokročilém věku pouličními prodavačkami. Jihokorejský důchodový systém byl formalizován až v 90. letech 20. století, takže mnoho starších lidí nemá žádný důchod a jsou nuceni pracovat až do své smrti.
  • Dárkově zabalené rakve byly produkčním designérem Chae Kyung-Sunem pojaty jako myšlenka tvůrce her, který se považuje za boha, když dává lidem hry.
  • Jak hry pokračují, vnitřek barevného bludiště tmavne.
  • Anupam Tripathi mluví plynně korejsky a v době obsazení do seriálu studoval herectví.
  • Detektiv Joon-Ho původně nebyl součástí scénáře. Teprve když režisér dostal zelenou, mohl natočit řadu dílčích zápletek, které ukazovaly vnitřní dění v zákulisí.
  • Kombinézy pro dělníky byly vybrány pro svůj volný design, aby se zamaskovalo pohlaví dělníků a vytvořila se atmosféra kolonie. Masky vojáků byly navrženy speciálně tak, aby připomínaly obličej mravence.
  • Scény se Sae-byeokem a Ji-yeongem byly napsány tak, aby ukázaly dvě nejnevinnější postavy z ostatních hráčů, protože byli nejmladší a využili svého velmi omezeného času k vytvoření blízkého pouta. Je to protiklad k Gi-hunovi a Sang-wooovi, kteří byli přáteli z dětství, ale během her se stále více vzdalovali.
  • Režisér Hwang Dong-hyuk obsadil Lee Jung-jaeho do role Gi-huna, aby „zničil jeho charismatickou image, kterou ztvárnil ve svých předchozích rolích“.
  • Podle scénografkyChae Kyoung-sun byl tento projekt její největší výzvou, protože kromě obav o bezpečnost herců musela vytvořit nejen něco dětského a rozmarného, ale také strašidelného a hrozivého.
  • Telefonní číslo použité v seriálu bylo skutečné telefonní číslo. Jediný rozdíl je však v tom, že v seriálu má osm číslic, zatímco skutečná čísla v Jižní Koreji jich mají vždy deset. Když volající toto číslo vytočili, jejich telefony automaticky přidaly předčíslí „010“, čímž se z něj stalo skutečné číslo. Výsledkem bylo, že jeho majiteli bylo voláno více než 4000krát denně. Společnost Netflix později oznámila, že číslo bude změněno.
  • Tvůrce seriálu Squid Game, Hwang Dong-hyuk, jej vytvořil v roce 2009. Mediální společnosti a herci jej však deset let odmítali.