Zajímavosti 3
- Modelovací program používaný v té době mohl vytvářet jen jednoduché geometrické tvary (koule, krychle, kužel). John Lasseter ale chtěl, aby postavičky měly ohebný hruškovitý tvar těla tak, jako ve většině kreslených pohádek. Nakonec se mu povedlo vytvořit tvar slzy, který dosáhl roztažením bodu koule do nekonečna.
- Animátor John Lasseter vytvořil tento film, aby pobavil své děti. Místo toho je ale vyděsil.
- První použití pohybového efektu v počítačové animaci.